Digitale Medien kritisch nutzen / Band 1: DeepArt & Chardesign [deutsch]
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Der Band 1 (Klasse 5-8) behandelt mit "Wer macht die Kunst?". und "Wer kann ich sein?". Vor- und Nachteile von Handgemachtem gegenüber Digitalem und Rollenklischees im Gaming. Dieses spannende Unterrichtsprojekt ist vorgesehen zum Einsatz in der Sekundarstufe in den Klassen 5 bis 8.
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