Interacción Agua-Arena: Animación en Tiempo Real Utilizando GPU | Diego Park
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Interacción Agua-Arena: Animación en Tiempo Real Utilizando GPU. Esta tesis trata el problema de la animación realista de la interacción agua-arena en tiempos interactivos. Se presentan resultados para mostrar que este método puede aplicarse en dominios donde la eficiencia es más importante que la precisión numérica, tales como videojuegos e incluso animaciones generadas por computadora.
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