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Lambert M. Surhone (u. a.) | Orthographic Projection (Geometry) | Taschenbuch

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In particular, in 3D it is an affine, parallel projection of an object onto a perpendicular plane. In computer graphics, one of the most common matrices used for orthographic projection can be defined by a 6-tuple, (left, right, bottom, top, near, far), which defines the clipping planes.

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